CMColor Match 日本語攻略

一致率と判定の仕組み

判定は「見本との近さ」を%で返すだけのシンプルな仕組みです。ただし、計算式も合格ラインも公開されていません。分かっていることだけを書きます。

01一致率とは何か

判定を押すと、塗った色と見本の色の近さがパーセントで表示されます。100%が完全一致、0%が最も遠い状態です。

CrazyGames の説明では、色が近いほど数字が高くなるとされています。色相・明度・彩度のどこがどれだけずれたかは、数字からは分かりません。

つまり、%は「結果」であって「原因」ではありません。上げるには、見本を分解して混ぜ方を変える必要があります。

0260%・70%・90%の表示

この3つは、あくまでメッセージの目安です。60%未満でも70%でも提出できますし、90%でも100%ではありません。

重要なのは、70%台で大きく作り直さないこと。ここから1色を微量足すだけで90%台に乗ることがあります。

公式説明で触れられている3つの帯
一致率表示の趣旨プレイヤーの動き
60%未満まだ試せる(keep experimenting)大きく混ぜ方を変える
70%前後近づいている(getting closer)1色だけ少量足す
90%前後仕上がった(nailed it)塗り残しを確認して提出

0390%は「合格」ではない

公式説明では90%を「仕上がった」と表現していますが、これが合格ラインだとは書かれていません。実際、次のラウンドに進む条件は「高い一致率」とだけで、具体的な数値は非公開です。

つまり「90%を超えれば必ず進める」とは言えません。逆に90%未満でも進める可能性はあります。本サイトでは、90%を「提出してよい目安」として扱います。

100%を狙う必要はありません。見た目が合っていれば90%台で十分なことが多く、そこから100%に上げるには塗りムラとの戦いになります。

04計算式は非公開

色差の計算方法(RGBの距離か、Lab色空間か、加重の有無)は公開されていません。したがって「この色を足せば何%上がる」という正確な予測はできません。

本サイトのツールは、公開されている90%という目安までの残りポイントを計算するだけで、ゲーム内の採点を再現するものではありません。

「同じ色を作ったのに毎回%が違う」と感じたら、塗り範囲や光の当たり方の差を疑ってください。色そのものより、塗り方の再現性が影響している可能性があります。

05次のラウンドへ進むには

高い一致率を出した状態で提出すると、次のラウンドへ進めます。進めなかった場合は、同じオブジェクトでもう一度作り直せます。

何度やっても進めないときは、色相そのものがずれている可能性が高いです。明度だけを直しても、色相がずれたままでは%が伸びません。

  • 70%台:足りない色を1つだけ特定する
  • 80%台:白か黒で明度を合わせる
  • 90%台:塗り残しとムラを確認する

06記録のつけ方

同じ系統の色(青、緑、茶)ごとに、最初に出た%と最終的な%をメモすると、自分の癖が分かります。青は明度が合いやすい、茶は彩度が合わない、といった傾向が出ます。

本サイトの「数値データ」ページに、確認できた仕様と不明な数値を分けて載せています。数値を推測で埋めていないので、比較の基準として使えます。

90%まで残りポイント計算

CrazyGames の説明にある「90%=仕上がった」を基準に、今の一致率から残りを計算します。ゲーム内の合格ラインは公開されていません。90%を超えるとマイナス表示になります(目標超過)。

30pt

90%まで残り

計算例
現在の一致率90%まで残り
60 %30 pt
70 %20 pt
85 %5 pt
90 %0 pt
97 %-7 pt