CMColor Match 日本語攻略

絵具と色名の一覧

パレットの絵具には名前が付いています。名前は色のヒントです。ただし、名前から正確な色は決められません。

01パレットの絵具

パレットには複数の絵具が並び、選んで混ぜると新しい色ができます。CrazyGames の紹介ページでは、絵具名の例として Smalt、Café Noir、Lemon Curd、Deep Fried の4つが挙げられています。

これらはすべて英語(一部フランス語)の色名で、日本語の「青」「黒」「黄」「茶」より細かいニュアンスを持っています。名前を知っていると、混ぜる前におおよその方向が分かります。

02確認できた4つの絵具名

「想定される色域」は名前からの推測で、ゲーム内の実際の色味を測ったものではありません。混ぜる前に確認してください。

4つ以外の絵具名は、公式ページでは確認できていません。パレットの全色を網羅した一覧は存在しないため、本サイトでも「不明」としています。

CrazyGames 紹介ページに記載の絵具名
名前読み意味・由来想定される色域
Smaltスマルトコバルトガラスを粉にした顔料の名。青。青(やや紫寄り)
Café Noirカフェ・ノワールフランス語で「黒いコーヒー」。黒〜焦げ茶
Lemon Curdレモンカードレモン味のカスタード。黄(鮮やか)
Deep Friedディープフライド揚げ物。茶(油っぽい黄茶)

03色名の読み方

名前は「そのままの色」ではなく「食材や顔料の連想」です。Café Noir を完全な黒として扱うと、実際の色より暗くなることがあります。

Smalt
ガラス質の青顔料。鮮やかだが、やや暗い青。
Café Noir
黒。ただし「コーヒー」なので、完全な黒ではなく茶寄りの黒。
Lemon Curd
黄色。白を混ぜたような淡い黄ではなく、卵黄に近い濃い黄。
Deep Fried
茶色。赤と黄と黒の中間で、彩度は低め。

04混色の原則(一般論)

絵具は光と違い、混ぜるほど暗くなります。赤と青を混ぜると紫、青と黄を混ぜると緑、赤と黄を混ぜると橙になります。これは色材の引き算で、光の足し算とは逆です。

3原色(赤・青・黄)をすべて混ぜると、理論上は黒に近づきます。ただし実際の絵具は不純物があるため、濁った茶色になります。この濁りを利用するのが「くすんだ色」の作り方です。

白は明度を上げ、黒は下げます。どちらも彩度を下げる方向に働くので、鮮やかな色を作るときは最後に少量だけ使います。

05画面の色名を読むコツ

見本の色を見て、まず「これは Smalt 系か、Lemon Curd 系か」を決めます。系統が決まれば、混ぜる絵具の候補は2〜3個に絞れます。

次に、その系統の中での明暗を判断します。同じ青でも、白寄りか黒寄りかで足すものが変わります。

最後に、彩度です。くすんでいるなら補色か黒、鮮やかならそのまま、淡いなら白です。

  • 色相:どの系統か(青・赤・黄・緑・茶)
  • 明度:明るいか暗いか
  • 彩度:鮮やかか、くすんでいるか
  • 面の光:同じ色でも面の向きで明るさが変わる

混色ズレの分解チェック

見本の色と、自分が混ぜた色を選ぶと、色相・明度・彩度のどこがずれているかを表示します。 ゲーム内の採点式は非公開のため、この数値は参考モデルです(一致率そのものではありません)。

94.6%参考の近さ
色相の差
0°
明度の差
0%
彩度の差
0%

同じ色です。この状態で提出して問題ありません。

数値は RGB の距離を 0〜100% に写したものです。実際のゲームは色差の計算方法を公開していないため、 ここで 90% を超えても、ゲーム内で 90% になるとは限りません。

参考例(このモデルでの値)
例見本混ぜた色参考の近さ
同じ色#2f5d7c#2f5d7c100%
少し明るい#2f5d7c#3d6a8695.1%
色相がずれている#d9a441#c96a2e85.7%